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室外建筑效果图视频教程 园林景观3dmax VRay渲染 PS后期设计素材


 

室外建筑效果图视频教程 园林景观3DMAX VRay渲染  PS后期制作 12DVD

第一阶段:入门阶段/3DMAXCAD基础界面工具熟悉及结合简单案例详细讲解。

第一章-3D2009的基本操作
实例10-单位的设置.avi
实例1-3D用户界面.avi
实例2-个性化界面设置.avi
实例3-自定义视图布局.avi
实例4-定义自己的菜单.avi
实例5-自定义工具栏按钮的使用.avi
实例6-设置右键菜单.avi
实例7-命令面板的设置及调用.avi
实例8-界面颜色的设置.avi
实例9-快捷键的设置.avi
 
第二章-标准基本体的运用
实例11-制作实例简易的玻璃茶几.avi
实例12-制作电脑桌.avi
实例13-制作电脑显示器.avi
实例14-制作简易的餐桌.avi
实例15-制作简易的灯具.avi
实例16-制作简易的筒灯.avi
实例17-制作简易的吊灯.avi
实例18-制作简易的液晶电视.avi
实例19-制作简易的电视柜.avi
实例20-制作简易的凳子.avi
 
第三章-扩展基本体的运用
实例21-制作单人沙发.avi
实例22-制作简易的装饰柱.avi
实例23-制作餐桌.avi
实例24-制作艺术茶几.avi
实例25-制作简易消防栓.avi
 
第四章-二维线形的运用
实例26-制作铁艺圆凳.avi
实例27-制作楼梯扶手.avi
实例28-制作铁艺造型.avi
实例29-制作搁物架.avi
实例30-制作简易垃圾桶.avi
 
第五章-二维线形转三维物体的运用
实例31-制作墙体.avi
实例32-制作窗格.avi
实例33-制作果盘.avi
实例34-制作异形天花.avi
实例35-制作休闲沙发.avi
实例36-制作窗格木门.avi
实例37-制作门套.avi
实例38-制作会议桌.avi
实例39-制作窗帘.avi
实例40-制作石膏线.avi
实例41-制作圆形卓.avi
实例42-制作欧式柱.avi
 
第六章-三维物体修改命令应用
实例43-制作旋转楼梯.avi
实例44-制作弧形墙.avi
实例45-制作装饰柱.avi
实例46-制作艺术花瓶.avi
实例47-制作石桌石凳.avi
实例48-制作台灯.avi
实例49-制作山形.avi
实例50-制作床垫.avi
实例51-制作装饰摆件.avi
实例52-制作珠帘.avi
实例53-制作电脑显示器.avi
实例54-制作方形柱.avi
实例55-制作枕头.avi
实例56-制作休闲沙发.avi
 
第七章-高级建模的应用教程
实例57-制作时尚凳.avi
实例58-制作水晶花瓶.avi
实例59-制作靠垫.avi
实例60-制作双人床罩.avi
实例61-制作单人床.avi
实例62-制作方形浴缸.avi
实例63-制作咖啡杯.avi
实例64-制作一把休闲长椅.avi
 
第八章-材质及贴图的讲解
实例65-认识材质编辑器.avi
实例66- 表现山体效果.avi
实例67-多维体材质的应用.avi
实例68-双面材质的使用.avi
实例69-光线跟踪材质的使用.avi
实例70-位图贴图的使用.avi
实例71-光线跟踪贴图的使用.avi
实例72-平面性贴图的使用.avi
实例73-棋盘格贴图的使用.avi
实例74-平铺贴图的使用.avi
实例75-噪波贴图的使用.avi
实例76-衰减贴图的使用.avi
实例77-细胞贴图的使用.avi
实例78-渐变贴图的使用.avi
 
第九章-材质表现的应用
实例79-乳胶漆的材质表现.avi
实例80-清玻璃材质的表现.avi
实例81-磨砂玻璃材质的调制.avi
实例82-不锈钢材质的调制.avi
实例83-白陶瓷材质的调制.avi
实例84-木纹材质的调制.avi
实例85-布纹材质的调制.avi
实例86-沙发靠垫材质的调制.avi
实例87-地毯材质的调制.avi
实例88-vray毛发的使用.avi
实例89木地板材质的调制.avi
实例90-大理石地面材质的调制.avi
实例91-室外水材质的调制.avi
实例92-室外砖墙材质的调制.avi
实例93-偷空贴图的使用.avi
实例94-材质库的建立与调用.avi 
 
第十章-3Dmax的默认灯光
实例95-点光源的使用.avi
实例96-线光源的使用.avi
实例97-矩形光源的使用.avi
实例100-泛光灯的使用.avi
实例101-天光的使用.avi
实例102-平行光的使用.avi
实例98-目标聚光灯的使用.avi
实例99-目标平行光的使用.avi
 
第十一章-真是灯光的表现
实例103-vary灯光的使用.avi
实例104-vary阳光的使用.avi
实例105-光域网的使用.avi
实例106-直行灯槽的使用.avi
实例107-复杂型灯槽的表现.avi
实例108-室内日光的表现.avi
实例109-室内人工光的使用.avi
实例110-室外日景效果的表现.avi
实例111-室外夜景灯光的表现.avi
实例112-霓虹灯效果的表现.avi
 
第十二章-摄影机的具体应用
实例113-快速设置摄影机的方法.avi
实例114-摄影机景深的使用.avi
实例115-会议室相机的设置.avi
实例116-公共卫生间相机的设置.avi
实例117-商业大楼相机的设置.avi
 
第十三章-室内各种装饰的制作
实例118-装饰品的制作.avi
实例119-青花瓶的制作.avi
实例120-玻璃装饰画的制作.avi
实例121-主隔断的制作.avi
实例122-鹅卵石的制作.avi
实例123-地皮的制作.avi
实例124-铁艺果盘的制作.avi
实例125-餐具的制作.avi
实例126-卡通玩具室的制作.avi
实例127-碗盘架的制作.avi
 
第十四章-室内各种灯具的制作
实例128-玻璃吊灯的制作.avi
实例129-欧式吊灯的制作.avi
实例130-筒式壁灯的制作.avi
实例131-现代落地灯的制作.avi
实例132-中式落地灯的制作.avi
实例133-射灯的制作.avi
实例134-台灯的制作.avi
实例135-方形筒灯的制作.avi
 
第十五章-室内各种家具的制作
实例136-制作茶几.avi
实例137-制作中式餐椅.avi
实例138-制作休闲凳.avi
实例139-制作欧式贵妃椅.avi
实例140-制作组合沙发的.avi
实例141-制作隔断.avi
实例142-制作屏风.avi
实例143-制作儿童床.avi
实例144-制作窗帘.avi
实例145-制作座便器.avi
实例146-制作洗手盆.avi
实例147-制作会议桌.avi
实例148-制作会议椅.avi
 
第十六章-室内各种墙体的制作
实例149-客厅墙体的制作.avi
实例150-卧室墙体的制作.avi
实例151-书房墙体的制作.avi
实例152-会议室墙体的制作.avi
实例153-公共卫生间墙体的制作.avi
 
第十七章-室内各种门窗的制作
实例154-客厅推拉门的制作.avi
实例155-卧室凸窗的制作.avi
实例157-会议室窗户的制作.avi
实例158-卫生间门窗的制作.avi
实例156-书房推拉门的制作.avi
 
第十八章-各种天花的制作
实例159-客厅天花的制作.avi
实例160-卧室天花的制作.avi
实例161-书房天花的制作.avi
实例162-会议室天花的制作.avi
实例163-公共卫生间天花的制作.avi
 
第十九章-室内效果图制作
实例164-客厅的制作.avi
实例165-卧室的制作.avi
实例166-书房的制作.avi
实例167-会议室的制作.avi
实例168-公共卫生间的制作.avi
 
第二十章-室外建筑环境的制作
实例169-制作室外的廊架.avi
实例170-制作凉亭.avi
实例171-制作候车亭.avi
实例172-制作路灯.avi
实例173-制作路面广告.avi
实例174-制作雕塑.avi
实例175-制作围墙.avi
实例176-制作花坛卓.avi
实例177-制作弧桥.avi
实例178-制作阳台护栏.avi
实例179-制作喷泉.avi
实例180-制作玻璃门.avi
实例181-制作雨篷.avi
实例182-制作遮阳板.avi
实例183-制作公共座椅.avi
实例184-制作室外垃圾桶.avi
 
第二十一章-室外效果图的表现
实例185-门头效果图的制作.avi
实例186-办公楼效果图的制作.avi
实例187-住宅效果图的制作.avi
实例188-别墅效果图的表现.avi
实例189-商业大楼的表现.avi
 
第二十二章-室内效果图后期处理
实例190-客厅的后期处理.avi
实例191-卧室的后期处理.avi
实例192-书房的后期处理.avi
实例193-公共卫生间的处理.avi
实例194-室内彩平面图制作.avi

第二阶段:初级阶段/室外效果图案例讲解制作流程

本阶段视频教程讲解的软件全部为中文版AutoCAD、3ds max、VRay、Photoshop制作建筑效果图的专著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳,强调了各软件相互应用中的技巧,以及如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
   本教程共分8章。第2章介绍了模型的建立及精简;第3章介绍了3ds max高级材质的调制及VRay渲染的重要参数;第4章详细介绍了3ds max灯光的设置及VRay灯光的参数;第5章讲解各个软件之间的相互穿插使用;第6~10章介绍办公楼、住宅、酒店、鸟瞰图的制作流程及具体操作。
   视频结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可供各类电脑设计培训班作为学习教材。

视频目录

Chapter2建模
2.1
初级建模——理论知识/2.2高级建模——实例应用/2.3模型的精简技巧/2.4效果图制作基础/2.5小结
Chapter3材质
3.1
材质的概述/3.2室外常见材质与应用/3.3室外VRay渲染的重要参数/3.4小结
Chapter4灯光
4.1
灯光的概述/4.2 3ds max中的灯光/4.3 VRay灯光及影响渲染质量、运速参数/4.4室外场景布光原则与技巧/4.5布光时需要特别注意的几点/4.6灯光设置实例/4.7材质与灯光的关系/4.8小结


Chapter5输出
5.1
渲染输出/ 5.2 3ds max文件输出到AutoCAD中/ 5.3 AutoCAD文件输出到3ds max中/ 5.4 AutoCAD文件输出到Photoshop中/5.5 Photoshop文件输出到AutoCAD中
5.6小结

Chapter6办公楼表现效果图
6.1
制作流程/6.2办公楼模型的制作/6.3调整材质/6.4摄影机及灯光的创建/6.5 VRay渲染/6.6后期处理/6.7小结


Chapter7住宅表现效果图
7.1
制作流程/7.2制作住宅小区模型/7.3调整材质/7.4制作地形
7.5创建摄影机及灯光/7.6 VRay渲染/7.7后期处理/7.8小结


Chapter8酒店表现效果图
8.1
调整材质/8.2酒店日光灯光的创建与渲染/8.3酒店日景后期处理/8.4酒店夜景灯光的创建与渲染/8.5酒店夜景后期处理/8.6小结


Chapter10鸟瞰效果图的表现
10.1
鸟瞰效果图制作流程/10.2制作地形/10.3调制地形材质/10.4合并建筑楼体及设置灯光/10.5渲染输出/10.6后期处理

 

第三阶段:中级阶段/3dmax/vr超写实效果图表现技法流程

第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析2.2 分解模型2.2.1 检查模型文件2.2.2 创建摄像机 2.3 建筑材质的设定2.3.1 建筑玻璃材质技术专题——常用明暗器Blinn解析2.3.2 锈板材质2.3.3 混凝土墙1材质2.3.4 混凝土墙2材质2.3.5 柱子材质2.3.6 铺地材质2.4 灯光的设置2.4.1 创建主光源 2.4.2创建球天 2.4.3设置VRay渲染器 2.4.4设置辅助光 2.5最终渲染参数的设定 2.5.1 灯光和材质的细化 技术专题——全局光照(GI)详解 2.5.2 设置最终渲染参数 2.6Photoshop后期处理 2.6.1天空及构图处理 2.6.2远景的处理 2.6.3前景的处理 2.6.4中景的处理 2.6.5建筑的处理
2.6.6整体效果的调节  


第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析 3.2 创建摄像机和检查模型 3.2.1 创建摄像3.2.2 检查模型文件 技术专题——VRayMap详解 3.3 主要物体材质的设定3.3.1 墙面材质 3.3.2 建筑墙砖 3.3.3 建筑玻璃材质 3.4 灯光的设置 3.4.1 创建主光源 3.4.2 设置辅助光 3.4.3 创建球天 3.5 日景渲染参数的设定 3.5.1VRay参数设置 3.5.2 设置最终渲染参数 3.6Photoshop后期处理 3.6.1 远景的处理 3.6.2 近景的处理 3.6.3 建筑的处理 3.6.4 中景的处理 3.6.5 整体效果的调节


 
第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析 4.2 创建摄像机和检查模型 4.2.1 创建摄像机 4.2.2 检查模型文件 4.3 调节建筑模型材质 4.3.1 红色墙面材质 4.3.2 深红色墙面材质 4.3.3 白色墙面材质 4.3.4 建筑玻璃材质 4.3.5 台阶材质 4.4 灯光的设置 4.4.1 为场景加入球天 4.4.2 主灯设置 4.4.3 辅助光设置 技术专题——打造真实细致的玻璃效果
4.5 渲染建筑模型 4.5.1 灯光与材质细分 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 4.5.2VRay渲染设置 4.6Photoshop后期处理 4.6.1 天空及构图处理 4.6.2 前景/中景处理 4.6.3 远景处理 4.6.4 建筑的调节 4.6.5 画面细节的刻画 


 
第5章 中式露台——午后表现
5.1 项目背景分析 5.2 制作主体材质 5.2.1 地面材质 5.2.2 墙面材质 5.2.3 木地板材质 5.2.4 水面材质参数 5.3 制作配景物体的材质
5.3.1 花盆材质的设置 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 5.4 灯光的设置
5.4.1 日景主灯光的设置5.4.2 天空光的设置 5.4.3 背景天空设置
技术专题—(灯光缓存)渲染引擎详解 5.5 设置渲染参数 5.5.1VRay设置及灯光微调 5.5.2 最终参数设置 5.6Photoshop后期处理 

 
第6章 商业住宅——夜景表现
6.1 项目背景分析 6.2 创建摄像机和检查模型 6.2.1 创建摄像机 6.2.2 检查模型文件 6.3 设置建筑材质 6.3.1 建筑红色墙面 6.3.2 建筑白色墙面 6.3.3 建筑玻璃 6.3.4 商业铝板 6.3.5 蓝色铝板 6.4 灯光的设置 技术专题——VRayHDRI详解 6.4.1HDRI贴图设置 6.4.2 住宅室内光设置 6.4.3 商业室内光设置 6.5 渲染建筑模型 6.5.1 灯光与材质的细分 6.5.2VRay渲染设置 6.6 制作配景模型及材质 6.6.1 制作全模型场景 6.6.2 地面材质 6.6.3 人行道铺地材质 6.6.4 导入模型汽车 6.6.5 制作汽车材质 6.6.6 沿街小品材质 6.6.7 导入模型植物 6.7 渲染配景 6.7.1 灯光与材质的细分 6.7.2VRay渲染设置 6.8Photoshop后期处理 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 6.8.2 天空及构图的处理 6.8.3 建筑的调节 6.8.4 建筑玻璃的调节 6.8.5 模型绿化调节
6.8.6 远景处理 6.8.7 路面及汽车调节 6.8.8 人物处理 6.8.9 玻璃室内调节 6.8.10 整体效果调节 

第7章 欧洲公建——黄昏表现
7.1 项目背景分析 7.2 创建摄像机和检查模型 7.2.1 创建摄像机7.2.2 检查模型文件 技术专题——VRayMtl详解 7.3 模型材质设置 7.3.1 菱形铝板材质 7.3.2 浅色打孔铝板材质 7.3.3 深色打孔铝板材质 7.3.4 建筑玻璃设置 7.3.5 绿色铝板材质 7.4 灯光的设置 7.4.1 模拟天光
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 7.4.2 补光设置 7.5 渲染最终效果 7.5.1 灯光与材质细分 7.5.2VRay渲染设置 7.6Photoshop后期处理 7.6.1 构图及天空处理 7.6.2 建筑处理 7.6.3 建筑玻璃的调节
7.6.4 整体图面调节 7.6.5 远景处理 7.6.6 中/近景处理 7.6.7 整体最终处理 

第8章 高档酒店——阴天夜景表现
8.1 项目背景分析 8.2 检查模型及创建摄像机 8.2.1 检查模型 8.2.2 创建摄像机 8.3 制作模型贴图 8.3.1 欧式建筑体贴图 8.3.2 屋顶瓦贴图 8.3.3 入口大门贴图 8.3.4 马车雕塑贴图 8.3.5 水池材质 8.3.6 地面贴图 8.4 模型材质细调8.4.1 欧式建筑体 8.4.2 屋顶瓦 8.4.3 入口大门 8.4.4 马车雕塑 8.4.5 水池材质 8.4.6 地面材质 8.4.7 水面材质 8.4.8 建筑玻璃 8.5 阴天夜景灯光设置 8.5.1 阴天光设置8.5.2 欧式室内灯光设置 8.5.3 欧式室外灯光设置 技术专题——VRay代理物体详解 8.6 添加树与汽车模型 8.6.1 绿化模型及材质 8.6.2 汽车模型及材质灯光 8.7 渲染成图设置 8.7.1 灯光与材质细化 8.7.2 最终渲染参数的设置 8.8Photoshop后期处理 8.8.1 整体画面的调节8.8.2 建筑的调节 8.8.3 配景的调节 

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析 9.2 创建摄像机和检查模型 9.2.1 创建摄像机 9.2.2 检查模型文件 9.3 调节建筑模型材质 9.3.1 凸孔铝板 9.3.2 混凝土 9.3.3 玻璃19.3.4 玻璃29.3.5 水面材质 9.3.6 草地材质
9.3.7 道路材质 9.3.8 停车位草皮砖 9.3.9 人行道材质 9.3.10 广场铺地材质 9.3.11 体块材质 9.4 创建全模鸟瞰场景 9.4.1 鸟瞰树建立
技术专题——鸟瞰树的种植思路 9.4.2 鸟瞰汽车建立 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 9.5 灯光的设置 9.5.1 主光源的创建 9.5.2 球天的创建 9.5.3 补光的创建 9.6 渲染建筑模型 9.6.1 灯光细分
9.6.2 材质细分 9.6.3VRay渲染设置 9.7Photoshop后期处理 9.7.1 天空远景的处理 9.7.2 地形的后期处理 9.7.3 建筑的后期处理
9.7.4 细节及整体的调节 

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析 10.2 创建摄像机和检查模型 10.2.1 创建摄像机 10.2.2 检查模型文件 10.3 设置模型材质 10.3.1 屋顶混凝土材质
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 10.3.3 建筑玻璃 10.3.4 简模玻璃贴图
10.3.5 木纹材质 10.3.6 水面材质 10.3.7 草地材质
技术专题——VRayLight灯光参数详解 10.4 灯光的设置 10.4.1 模拟月光效果 10.4.2 模拟天光效果 10.4.3 室内灯光的设置 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 10.5 渲染建筑模型 10.5.1 灯光和材质细分 10.5.2VRay渲染设置 10.6 渲染建筑体块 10.7Photoshop后期处理 10.7.1 分离图层及地面的制作 10.7.2 空间及黑白关系的调节 10.7.3 建筑调节 10.7.4 绿化调节

第四阶段:高级阶段/3d maxVR顶级全模型渲染表现制作流程

第1章 建筑表现之全模型渲染 
1.1 创建摄影机 1.2 粗略调整材质 1.3 测试渲染的参数设置 1.4 布光 1.5 场景布局与VRay代理 1.6 精细调整材质 1.7 渲染光子图 1.8 渲染彩色通道图 1.9 简单的后期处理

第2章 公建黄昏表现 
2.1 项目准备工作 2.1.1 项目特点分析 2.1.2 交接及检查模型 2.2 分析画面构图及布光思路 2.2.1 画面构图 2.2.2 布光思路 2.3 确定画面构图 2.3.1 创建摄影机 2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图 2.4 设置基础材质 2.4.1 玻璃材质 2.4.2 墙面材质 2.4.3 杆件材质 2.4.4 金属边框 2.4.5 楼板材质 2.4.6 铺地材质 2.5 优化渲染器设置 2.6 设置黄昏灯光 2.6.1 创建黄昏天光 2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光 2.6.3 创建VRayLight辅光 2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果 2.6.5 为主楼设置室内灯光 2.7 添加配景模型 2.7.1 添加车辆模型 2.7.2 添加人物和街景模型 2.7.3 添加植物模型 2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图 2.8.1 输出高品质光子图 2.8.2 输出最终成品图 2.9 后期处理 2.9.1 调节明暗对比关系 2.9.2 调节冷暖对比关系 2.9.3 调节背景天空 2.9.4 添加远景雾效 2.9.5 调节车辆亮度及色调 2.9.6 添加配景人物 2.9.7 调节玻璃明暗 2.9.8 调整主体建筑关系 

第3章 商业楼夜景表现
3.1 分析场景 3.2 检查模型 3.3 设定场景材质 3.3.1 设置渲染器 3.3.2 玻璃材质 3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质 3.3.4 马路材质 3.4 创建场景灯光 3.4.1 创建环境光 3.4.2 创建褪晕光 3.4.3 创建室内楼板灯 3.4.4 创建室内补光 3.5 模型摆放 3.5.1 室内模型的摆放 3.5.2 配景车的摆放 3.6 添加其他配景 3.6.1 添加绿篱 3.6.2 添加其他模型 3.6.3 添加配楼 3.7 渲染光子图 3.7.1 输出高品质光子图 3.7.2 渲染成品图 3.8 后期处理 3.8.1 调整画面大关系 3.8.2 最终关系调整

第4章 办公建筑日景表现

4.1 项目特点分析 4.2 交接及检查模型 4.3 设置基础材质 4.3.1 黑色石材材质 4.3.2 玻璃材质 4.3.3 草地材质 4.3.4 金属窗框材质 4.3.5 楼板材质 4.3.6 铺地材质 4.3.7 木质地台材质 4.3.8 水面材质 4.4 优化渲染器设置 4.5 设置日景灯光 4.5.1 创建环境光 4.5.2 创建太阳光 4.6 添加配景模型 4.6.1 添加配景楼 4.6.2 添加游艇 4.6.3 添加植物模型 4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图 4.7.1 输出高品质光子图 4.7.2 输出最终成品图 4.8 后期处理 4.8.1 调节画面大关系 4.8.2 添加人物

第5章 依山傍水会馆表现
5.1 分析场景 5.2 检查模型 5.3 测试渲染设置 5.4 调整材质 5.4.1 屋顶材质 5.4.2 片岩材质 5.4.3 玻璃材质 5.4.4 观景台木纹材质 5.4.5 铁链材质 5.4.6 水面材质 5.4.7 石子材质 5.5 场景灯光布置 5.5.1 环境光 5.5.2 主光 5.6 添加配景 5.6.1 石头 5.6.2 灌木
5.6.3 树木 5.6.4 人物 5.6.5 草地 5.7 渲染光子图 5.7.1 设置渲染参数 5.7.2 输出VRay光子图 5.7.3 渲染效果图 5.7.4 渲染通道图
5.8 后期处理 5.8.1 调整大体关系 5.8.2 调整局部 5.8.3 调整树
5.8.4 调整观景台 5.8.5 调整配景 5.8.6 调整整体关系

第6章 花园式住宅表现 
6.1 分析场景 6.2 检查模型 6.3 创建摄影机 6.4 设置渲染参数 6.5 设定场景材质 6.5.1 玻璃材质 6.5.2 米黄色面砖材质 6.5.3 窗框材质
6.6 创建场景灯光 6.6.1 创建环境光 6.6.2 创建主光 6.7 模型摆放
6.8 渲染输出 6.8.1 输出高品质光子图 6.8.2 渲染成品图 6.8.3 渲染通道图 6.9 后期处理 6.9.1 替换天空贴图 6.9.2 添加人物模型 6.9.3 整体调整 

第五阶段:后期阶段/Photoshop室外效果图后期合成处理案例制作流程

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